УЦ Контакт

Лидер IT образования

Как приятно знать, что ты что-то узнал (Мольер)

 
03056, Киев, пер. Ковальский 13, 1-й этаж, офис №2
 
Программы курсов

Акция! Студентам - Скидка 15%! Слушателям IT Academy бесплатное посещение English Club

Статья>>Курсы Флеш - основные понятия Flash5

Курсы в Киеве – изучайте компьютер, программирование, администрирование Windows и Unix и другие направления.

              Причина здесь проста - в то время Flash 5 и его использование было больше дикоинкой (впрочем, это только авторское субъективное мнение), чем принятый стандартом. В главной сфере применения средства Flash - web-разработке - он только в самое последнее время стал широко распространенным - об этом хорошо говорит как минимум появления баннеров, выполненных технологией, рассматриваемой нами. Как вы сами понимаете, если человек создает своему сайту баннер, то он полностью уверен, что его заметят все вероятно посетители. И возикновение таких реклам говорит нам о том, что Flash возможности отныне стали легкодоступны абсолютно каждому. Итак, прежде всего прочего, решим , что же это такое Flash5. Вообще-то, значение Flash может использоватся в даный момент в двух основных значениях: Flash как программный товар компании Macromedia. Его мы как правило мы попробуем выучить в даной серии статей. Flash как особенная технология создания гиперактивных (ежели так можно перевести англоязычное понятие Hyperactive) документов. Это означает, что подобные документы обладают большей степенью интерактивной зависимости, тоесть, реагируют на некоторые события. Принцип Flash, который в самом деле пошел от программного товара компании Macromedia, на сегодня поддерживается большим количеством других программ. Среди самых лучших - Corel RAVE пакета Corel Draw. Для чего используется Flash? На сегодня главный интерес он вызывает именно как наиболее мощное средство разработки мультимедийных страниц. Flash сделан на основе векторной графики (хоть и вполне может содержать и растровые детали), что дает ему такие преимущества: небольшой обьем файлов. Если сравнивать простую анимацию, созданую при помощи Flash и Gif, то продукт Flash будет намного поменьше и при этом немного более эффектным. Естественно, скорости передачи информации по Интернет очень быстро растут, но наврядли в ближайшие шесть-восемь лет распространятся и появятся  технологии, позволяющие большинству людей не обращать внимания на обьем получаемой информации. Простое создание. При работе с анимацией gif  пользователю приходится абсолютно любой кадр прорисовывать руками. С помощью Flash можно задать лишь последний и первый, остальное программа сделает сама. Использование средства Active Script позволяет нам до огромной степени расширить число сценариев. Эта возможность в особенности выгодна при работе в Интернет - легко можно полностью целые сайты создавать лишь на основе технологий Flash.
Помимо того, Flash 5 - хорошее средство для разработки презентаций, оболочек, ScreenSave-ров и прочих маленьких мультимедийных программок. Кстати, как раз для этого изначально даная технология и была создана. Наиболее яркий пример такого использования - анимированные электронные картинки, которые, скорее всего, все наши читатели уже видели не один раз. Кроме этого, Flash вполне заменит вам Microsoft Power Point в разработке презентаций, и при этом даный продукт будет немного более гибким и при этом займет гораздо меньше места на винчестере. Но давайте вернемся чуточку назад и поговорим про основные принципы, по которым будут строятся изображения в Flash5. Сами приемы непосредственно будут описаны нами в последующих статьях, в этой главе постараемся посмотреть на предмет наявного рассмотрения в общем, не сводя это к конкретным примерам. Как нами уже говорилось нами, Flash5 - это програма векторной графики. Это обьединяет ее с пакетами такими как Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator. Вообще принцип работы во всех этих программных средах очень  уж сильно похож, и если вы  хотя быразок работали хоть бы в одном из них, то очень просто выучите и Flash5. Векторная графика основывается на математическом описании границ, из которых и состоит все изображение. В основе всего этого находятся так называемые кривые линии Безье. Они были изобретены в шестидесятых годах французским инженером и математиком Пьером Безье на базе тригонометрических уравнений. Тогда это было нужно для  гибкого и простого описания очень сложных контуров для машин, которые занимающихся резкой листового железа (для нужд французской индустрии автомобилестроения ). Но созданная Пьером технология оказалась такой совершенной и простой, что быстро стала одним из базовых столбов современной нашей  компьютерной графики. Так как сложность переливов цветов и контуров определяет величину и размер файлов, то можно с легкостью сказать, что Flash имеет  очень большие границы по типу создаваемых продуктов (естественно, если сравнивать с растровыми анимациями - то там роль играет только лишь количество точек). В основном это очень стилизованные картинки, что, кстати, легко можно сказать и про любую иную программу векторной графики. Однако, никто не мешает нам использовать в Flash и растровые элементы или переводить их в векторные при помощи особой команды Trace, что есть во Flash. Впрочем, теряя нечто в сложности изображения создаваемого нами, мы очень сильно выигрываем в возможности гибко и не теряя качество менять размер наших работ. В растровой графике при таких же самых задачах мы вольно или невольно практически каждый раз стыкаемся с интерполяцией, а это не есть самое лучшее решение для общего вида наших иллюстраций. С использованием векторной графикой подобных проблем нет совсем. Это используется нами при разработке интернет страниц с помощью Flash. Подобный сайт (конечно, при соблюдении большого ряда правил) выглядит практически одинаково и на разрешении  даже 800 на 600 пикселей, и 1280 на1024. Этим самым решается основная проблема ресурсов, созданных нами с использованием некоторых растровых элементов - необходимость оптимизировать под основные разрешения экрана.