|
|
Обучение 3d max
Краткое описание курса 3d max:
Курсы Дизайн интерьера 3D MAX созданы на основе авторской методики Боднара Любомира Николаевича.
Программа курса "3d max":
3d max - Урок 1
Интерфейс и основные соглашения.Создание стандартных геометрических примитивов.
- Основные пункты меню и их назначение, панели инструментов.
- Создание новой сцены, присоединение сцены.
- Системы координат.
- Управление и настройка видов.
- Управление изображением на экране, масштаб
- Качество отображения в видовых окнах, адаптивная деградация изображения.
- Принцип слоевой структуры.
- Простой выбор объектов.
- Понятие объекта как совокупности параметров и свойств.
- Создание стандартных геометрических примитивов.
- Использование точных геометрических размеров.
- Именованные объекты, выбор объектов по именам и свойствам.
- Редактирование параметров объектов.
- Использование сетки и привязка к ней, объектные привязки.
- Простые изменения (перенос, поворот, зеркало, масштабирование).
- Угловая и масштабные привязки.
- Скрытие объектов.
3d max - Урок 2
Создание дополнительных геометрических примитивов.
- Создание дополнительных геометрических примитивов.
- Поворот, масштаб нескольких объектов относительно характерных точек.
- Методы дублирования - копия, экземпляр, ссылка.
- Создание массивов, параметры создания массивов.
- Выравнивание объектов относительно друг друга.
- Создание простых фигур и редактирование их параметров.
- Создание линий.
- Составные сплайны.
- Понятия вершины, ребра, сплайна как подобъектов линии.
3d max - Урок 3
Тела выдавливания, вращения, лофтинг.Редактирование сети объекта.
- Понятия поперечных и опорных сечений, пути.
- Создание тел экструзии с помощью выдавливания.
- Создание тел методом выддавливания вдоль пути.
- Создание тел вращения на основе замкнутых и незамкнутых сплайнов.
- Построения методом поперечных сечений – лофтинг.
- Использование множества поперечных сечений.
- Редактирование лофтинга (управление кривыми в окне деформаций).
- Понятия вершины, ребра, полигона, грани, тела как подобъектов объекта.
- Редактирование на уровне вершин.
- Редактирование на уровне ребер.
- Редактирование на уровне граней.
- Мягкое выделение подобъектов.
3d max - Урок 4
Создание составных объектов.Анимация объектов.Элементы ландшафта.
- Логические операции с объектами.
- Сопряжение объектов.
- Согласование объектов (размещение вдоль объекта).
- Элементы ландшафта.
- Эволюция методов рендеринга и просчёта света.
- Краткий обзор современных рендеров.
- Знакомство с интерфейсом программы V-Ray.
- Антиалайзинг (сглаживание).
- Новое окно буфера кадра V-ray.
- Внедрение V-ray в работу.
3d max - Урок 5
Создание простых элементов интерьера.Модификаторы параметрической деформации.
- Моделирование журнального столика.
- Моделирование потолочной лампы.
- Понятие стека модификаторов.
- Модификаторы изгиба, закручивания, сдвига (Bend, Twist, Skew).
- Модификатор оболочки (Shell).
- Модификаторы сглаживания (Smooth, MeshSmooth, TurboSmooth).
- Модификаторы деформаций (FFD 2?2?2, FFD 3?3?3, FFD 4?4?4).
- Модификатор решетки (Lattice).
- Модификаторы оптимизации граней (Optimize). Понятие достаточной детализации.
3d max - Урок 6
Использование и создание материалов V-Ray.Модификатор текстурных координат (UVW Mapping).
- Применение материалов.
- Понятие материала как совокупности оптических свойств.
- Типы материалов.
- Стандартные параметры материала V-Ray.
- Дополнительные параметры материала V-Ray.
- Понятие карт.
- Модификаторы наложения текстурных карт.
- Трансформация текстурных координат.
- Нелинейная трансформация текстурных координат.
- Текстурирование журнального столика.
- Текстурирование лампы.
3d max - Урок 7
Работа с материалами: создание различных материалов для V-Ray.Создание базового интерьера.Освещение.
- V-Ray Material – универсальный материал в V-Ray, способный создавать поверхности любого рода.
- Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах.
- Первое знакомство с рендерингом открытой сцены с глобальным освещением.
- Создание комнатного пространства.
- Внедрение в сцену элементов интерьера.
- Внедрение в сцену окон и дверей.
- Математические модели источников света.
- Параметры освещения.
- Управление тенями.
- Источник света V-Ray и его настройки.
3d max - Урок 8
Установка источнико света в интерьере.Создание сложных элементов интерьера.Создание сцены экстерьера.Создание сцены экстерьера.Основы анимации сцен.
- Установка глобальных источников света.
- Установка локальных источников света.
- Совмесная настройка яркости и насыщенности света в сцене.
- Рендеринг сцены интерьера.
- Создание мягкой мебели.
- Создание кухонной мебели.
- Текстурирование, внедрение и рендеринг.
- Моделирование дома.
- Внедрение в сцену окон, дверей и декоративных элементов
- Моделирование крыши.
- Текстурирование эдементов экстерьера.
- Настройка окружающей среды (модуль Dream Scape).
- Рендеринг сцены экстерьера.
- Использование камер.
- Понятия кадра, ключевого кадра, диапазона анимации.
- Визуальное создание ключевых кадров.
- Треки анимации.
- Управление в окне треков анимации.
- Добавление звукового трека.
- Форматы сохранения изображений и видеоданных.
- Принципы прямой кинематики.
Полезная информация
- Продолжительность обучения на курсах 3D Max - 10 занятий (40 ак. часов)
- Курсы 3D Max проводятся : 15-00 - 18-00, 18-00 - 21-00
- По окончании обучения на Курсах слушателям выдается Cвидетельство.
- Запись на курсы 3D Max по тел. (044) 277-42-05 , (044) 277-40-42
Контакты
Подробности курса:
Стоимость обучения:
- 960 грн. - нал
- 1200 грн. - безнал
Продолжительность:
- 32 а.ч. (8 занятий по 4 а.ч.)
Начало занятий:
- 08-02-2012
(Пн-Ср-Пт, 18-30-21-00)
Запись онлайн
Как нас найти
Преподаватель:
|